摘要

近年来,随着计算机技术的飞速发展,多媒体的表现形式也越来越多。全景播放技术是指将全景序列图逐帧正确地渲染到二维的显示器上,实现任意方向和角度观赏的360度全景景观的效果。为了正确地渲染全景图,采用等距圆柱投影法,经由一系列的坐标变换,最后转换为正确的三维坐标。为了提高播放帧率,在帧渲染的过程中采用缓冲区对象的技术和纹理替换的技术。实验结果表明,该方法使全景图得到正确的渲染,有效地提高播放的帧率。