摘要

本文针对目前高中信息技术课程内容多、课时少的实际情况,通过实例,分析课堂"任务"设计的趣味性、渐进性、互动性对学生学习兴趣的影响,阐述了课堂"任务"设计对提高课堂效率的重要性和必要性。

  • 出版日期2018