摘要

随着科技的不断发展,动画或动画片已经从传统的用纸张来画每一个动作延伸到使用计算机中的软件实现(3Dmax、maya等)二维动画及三维动画发展。文章从同步录制的角度出发解决目前动画中用帧数来做动作的局限。