摘要

近年来,越来越多的以日常生活为主题的设计在TDC、GDC、JAGDA等大奖中涌现,原研哉在其《设计中的设计》一书中将这类设计称之为“日常设计”。文章基于福格行为模型,从用户的动机、能力、触发点三个层面对这类“日常设计”产品的实践案例进行分析。讨论设计背后的用户行为的动机、能力、触发点是如何影响产品本身,进而指导未来的“日常设计”产品。

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