摘要

本文着重介绍了近几年来在体质绘制方面非常有名的一种高分辨率的三维等量面构成新算法Marching Cubes的具体实现,以及本文作者在实现和应用过程中发现的算法本身的问题,并在文章的最后提出了我们正在进行的改进办法,以使该有名的三维等量面绘制算法成为一种更加完善的通用算法。