摘要

免费游戏是目前游戏市场最主流的一种运营模式,其盈利方式具有明显的优势,免费游戏模式已逐步成为各游戏公司主要的设计研发方向。本文将免费游戏中的内购虚拟物品作为研究对象,对现有游戏中内购虚拟物品设计方式及分类特点进行分析和整理,研究现有设计中的优点及不足。