摘要

在序列原生生成过程的基础上,提出了原生熵的概念来分析离散混沌映射的复杂性。先对实值混沌映射量化成二值混沌序列,然后计算其原生熵的大小,并以Logistic映射为例证明了此算法的有效性。仿真结果表明此方法能反映离散混沌系统的随机本质,可用于准确度量离散混沌系统的复杂性强弱,且计算简单。