摘要

以虚拟现实头显为核心的虚拟现实技术的迭代发展,让人类进入一个“世界即屏幕”的新媒介融合时代。传统的视听产品生产者将从二维“窗口式”景观的截取转向三维空间信息场的捕捉与三维媒介内容的生产,实现“一个世界,多元输出”的内容生产模式,革命性地改变创作者/受众的创作/体验过程。但这也会带来一系列社会问题,譬如隐私保护、色情产品泛滥、版权纠纷以及难以防备的空间信息污染“信息茧房”等,需要进一步地深入研究并得出对策。

  • 出版日期2023
  • 单位中国传媒大学