摘要

Sprite图像是视频对象VO(VideoObject)在一段图像序列中所有可见部分的组合,是MPEG-4提出的重要的概念之一.它利用了图像的镶嵌技术和图形的几何变换技术,极大地提高了编码效率.本文研究了MPEG-4的验证模型中的动态Sprite的编码算法后发现,原有算法在视频对象做快速运动时,其编码效率是不能令人满意的.通过扩大全局运动估计的搜索区域、预测当前帧的运动参数和减少迭代次数等改进后,算法在视频对象作各种形式的运动时,都能得到较高的编码效率