基于Kinect与Unity3D的增强现实应用的设计与实现

作者:杨文璐; 郭迎春; 李世杰; 韩志峰; 谢宏; 夏斌
来源:微型机与应用, 2017, 36(14): 23-25.
DOI:10.19358/j.issn.1674-7720.2017.14.008

摘要

增强现实(Augmented Reality,AR)是虚拟现实技术的一个重要分支,它强调的是真实与虚拟的无缝融合。传统的增强现实应用普遍存在设备昂贵、技术繁杂等问题。利用Kinect实时获取人体彩色图像数据、深度图像数据与骨骼关节点数据的强大功能,在Unity3D中设计与实现了一个利用手势交互控制、实时抠图并自动拍照的增强现实应用。应用测试结果表明:该应用可以很好地实现手势交互控制操作,实时合成使用者和其所选择的虚拟背景图片。同时,结合AR游戏,可以让更多的人以较低的成本体验增强现实技术带来的乐趣,具有较好的现实意义与推广性。

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