摘要

目前关于Maya系统的协同设计研究较少。为此,根据该系统的特殊性,采用基于角色及造型指令类型的优先级,调整Mel造型指令序列的并发控制机制,克服传统令牌环机制存在的缺点,解决Maya多用户协同的冲突问题。使用Maya C API以及WinSocket技术,通过插件扩展Maya协同设计功能。在局域网基础上的Maya协同实验验证了该机制的有效性。