摘要

<正>一直以来我都是一个游戏、动漫、影视的爱好者,而这些爱好终究让我演变成为了一名模型爱好者。数年来坚持用模型这种方式去创作,这让我有了些许作品的积累,也曾在各种模型比赛上获得了大大小小的荣誉,得到了其他同好的认可。我认为创作模型的核心根本就是在于展现躯壳中的灵魂,本文将会阐述我对于模型制作的理念,并且辅以我的部分作品作为例子,从"特征"、"细节"、"环境对应光影"、"还原对应制作"这几个维度与大家分享我的模型制作之道。当然作品年代不同,制作水平也参差不齐,只能算是抛砖引玉,希望能借此与大家更好的交流。

  • 出版日期2018