摘要

在分析立铣刀结构特征的基础上,提出采用端截形的旋转叠加法构建刀头模型和可扩展式构建刀颈刀柄模型的建模思想.利用Visual C++6.0和OpenGL实现立铣刀的三维造型并构建了参数化建模系统.此外,通过控制端截面的变化规律,可以构建圆锥形立铣刀和球头立铣刀.刀柄部分采用可扩展式建模,可以构建多种刀柄结构,从而扩展了可建模型种类.