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科普游戏:科普产业的新业态
作者:王小明; 张光斌; 宋睿玲
来源:
科学教育与博物馆
, 2020, 6(03): 154-159.
DOI:10.16703/j.cnki.31-2111/n.2020.03.001
文化和科技融合
科普游戏
科普产业
5G时代
新业态
摘要
从文化和科技深度融合的角度,回顾了科普游戏的发展历程,归纳了我国科普游戏产业发展的四个阶段及其特点,并指出了目前存在的主要问题,提出了科普游戏对推动科普产业发展的一些设想与建议。
出版日期
2020
单位
上海科技馆
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