摘要

鞋底形状和花纹设计通常采用扫描或数码照相生成象素点格式BMP位图。矢量化前采用低通/高通等线性滤波,或平均/中值/最大值/最小值等非线性将其转换为向量格式。再通过二进制对比度处理和包括腐蚀与膨胀等运算的二值图像处理,形成灰度图。最后采用Type3软件将其矢量化,并通过CAD软件修整,生成鞋底形状和花纹的向量图,实现鞋底的反求设计。