摘要

在回顾视线追踪技术发展历程的基础上,对该技术的研究方向和几种主要的视线跟踪方法进行了简单阐述。重点介绍了基于瞳孔-角膜反射法的视线追踪技术的原理及其硬件组成,尤其对现有视线跟踪系统中比较成熟的注视点估计算法进行了归纳总结和原理剖析。对二维和三维的注视点估计算法的精度和用户自由度进行了进一步的横向比较。最后指出了视线追踪技术存在的缺陷,并对其在人机交互、智能机器、虚拟现实等领域的应用前景进行了展望。

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