摘要

OpenGL ES是专门针对在嵌入式系统(包括手机)上进行应用开发而设计的图形库接口,文章首先对3D绘图中的缓存操作、顶点数组缓冲区、绘图方式的选择等问题进行了分析和研究,接着重点论述了Android平台下进行3D建模的基本框架的搭建、3D模型的创建,最后给出了建模实现的运行结果图。

  • 出版日期2017
  • 单位攀枝花学院

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