三维GIS中大地球面可视区域计算

作者:于莉莉; 苏晓光; 张磊
来源:电脑知识与技术, 2018, 14(13): 260-262.
DOI:10.14004/j.cnki.ckt.2018.1649

摘要

视景裁剪一直是加速图形绘制的重要手段。一种方法是将场景组织成场景图,让视景体与场景图节点包围体层次结构进行求交测试,剔除不相交的节点;另一种方法是直接计算视野范围,根据所得范围选择要显示的对象进行绘制。对三维GIS可视化中的矢量绘制来说,第二种方法是比较合适的。本文基于第二种方法,针对平面大地与球面大地分别提出了一个精确、快速的视野计算方法,有效地提高了GIS数据的渲染速度。

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