摘要

设计基于WebGL的运动装面辅料虚拟展示系统,使用3DMax进行三维模型的构建,选择Unity进行三维场景的渲染、模型材质的建立和相关功能的开发,最后部署到WebGL平台并嵌入到网页中进行用户交互界面的设计。与WebGL前端框架相比,该系统有效解决了面料色彩差异、加载速度慢等问题,同时于PC端和移动端均可流畅使用。结果表明依托三维模型进行面辅料的虚拟展示,可以更真实地模拟织物外观及整体搭配效果,为成品设计提供参考,可以缩短交货周期并适当降低企业成本。

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