摘要

在树木三维场景虚拟实现的研究中,分形树的绘制广泛应用于二维图形的渲染过程中,高效逼真的分形算法需要对实体进行建模与生长计算。目前常用的方法是将二维分形树扩展到三维时利用改变坐标系对二维分支进行扩展,但是由于内含递归算法使得算法执行效率较低。为此提出了改进三维偏序分形树建模的三维分形树虚拟实现方法,利用改进的三维分形树仿真方法进行三维树木实体建模,直接在二维分支上进行枝干旋转和匹配。首先,扩展二维龟形的坐标系,通过主干旋转和右线性匹配方法定位三维的坐标;其次定义三维分形树的初始状态和产生规则对L-system与L-Studio进行3D分形改进与优化。基于L+C开发语言对提出的方法进行仿真,通过不...

  • 出版日期2013
  • 单位中国传媒大学