摘要

动画本体的定义包含着对具体技术的描述,但对照这样一种蓬勃发展的当代艺术门类,动画技术的飞速发展,尤其是CG技术的出现,极大地革新了动画制作的理念和方法。诸多原本服务于动画的技术也已经泛化到了各种艺术和应用领域。这种新的趋势对于原有的动画本体定义进行了新的诠释和颠覆,模糊了动画艺术本身与这些CG技术泛化领域之间的界限。从传统动画本体定义的合理规定出发,一个可以包容CG技术现有以及未来可能发展方向的核心理念——"影像运动的时空的解构与重构"被抽象出来,试图诠释被具体技术遮蔽的动画艺术创作的本体特征。结合传统动画本体定义中"运动的幻觉"的审美特性,我们可以依据这一基本理念去审视那些或依附或背离动画本...

  • 出版日期2014
  • 单位中国传媒大学