摘要

<正>互联网已成为大学生获取信息、社会沟通的重要手段和主要途径,大学生是网络用户的主体。研究大学生网络游戏状况,一方面有利于了解与解决游戏人群主体结构,更有利于以此为基础研究青少年与成人的网络游戏的存在的关系。大学生上网的时间逐年增加,上网原因各不相同,徐州工程学院以调查小组的形式对本校学生进行问卷和拦截式调查,分析他们接触网络游戏的原因以及过程,希望能够抛

  • 出版日期2015
  • 单位徐州工程学院