摘要

随着VR技术的成熟,VR技术已经被广泛运用在各个方面,但是由于对于新型技术的方法论的不成熟,以及VR所造成的3D眩晕方面的问题,VR电影在制作时一般都是使用和传统长镜头相似的一镜到底的方式进行制作,但是这种表现方式必要性,和传统长镜头的定义是否有所差异,将是本文讨论的中心。