摘要

该文从界面程序设计的角度阐述了如何在西文DOS系统下设计和开发图形界面,提出了设计界面所应遵循的相似性、灵活性、直观性及实用性四条准则,并就此举出了一个在西文DOS系统下直接开发图形界面的实例。