摘要

2008年北京奥运会期间推出的节目《丢失的圆环》,是第一个全世界范围的"另类现实游戏"(Alternate Reality Gaming,简称ARG)。ARG是一种新生的游戏形式,它利用现实资源完成虚拟任务,并在完成任务的过程中创造真实的历史事件。ARG对虚拟/现实二分法的挑战也同时伴随对叙述/故事、内在性/超验性等传统二分法的质疑。ARG在逻辑层面上的僭越,同时扩展到艺术、政治和宗教领域。本文通过《丢失的圆环》这一具体案例,围绕二分法问题来探讨ARG的概念、特征和现实意义。