摘要

自2016年元宇宙概念出现以来,VR游戏产业也随之进入了爆发性成长阶段,但在急速的膨胀中人们发现了一个问题:VR游戏的画面质量较为粗略。本文以美学原理、视觉原理等为理论支撑,以多款VR游戏为例,根据画面中模型的体积感、质感、空间感、体量感、光感、明暗关系及画面内容等构成元素,分别对VR游戏与元宇宙的画面特征进行了科学系统的分析、归纳和对比,经研究得到了导致VR游戏画面质量粗略的原因,以求能够为VR游戏在画面质量上的改良作出贡献,带给玩家更好的游戏体验。

  • 出版日期2022
  • 单位鲁迅美术学院