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使用mentalray渲染打造游戏场景
作者:赖义德
来源:
影视制作
, 2010, (05): 50-52.
mentalray
finalgather全局光
校色
深度通道
AO
摘要
文章主要讲解了怎样在Maya制作一个游戏场景的过程。
出版日期
2010
单位
中南民族大学
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