摘要

<正> 从2007年到2010年,网页游戏在经历了起起落落的三年之后,似乎看到了3G技术和智能终端带来的新希望。 2007年网页游戏与用户"相识",网页游戏进入了人们的视野。2008年到2009年,是网页游戏与用户的"热恋期"。这种不需要下载客户端的游戏使得人们感受到一种便捷。只要记住网址,随时随地都可以游戏。2010年网页游戏与用户的关系突然渐渐冷却,遭遇到了"三年之痒"。比如曾经倍受大家喜欢的社交网站开心网的访问量明显下降。

  • 出版日期2010
  • 单位中国电子信息产业发展研究院