摘要

为了研究网络水军操控互联网文化市场中商品排名信息的过程及影响要素,以Salganik等的现场实验结果为基准,深入分析了在线网络歌曲试听和试听后下载的行为特点,建立了互联网文化市场中歌曲下载行为的仿真模型。在此基础上,模拟网络水军操控互联网文化市场中商品排名信息的过程,通过控制变量法进行多次灌水实验。实验结果表明:仿真结果与现场实验结果具有很高的拟合度;网络水军可以通过灌水确保被灌水商品胜出,说明网络水军对互联网文化市场的危害是不可忽视的,影响正常运营秩序;同时发现了网络水军影响互联网文化市场的三点要素,即社会影响力、灌水时间和商品质量。

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