摘要

为解决敏捷制造中组建动态联盟的盟友选择问题,在分析传统盟友选择方法局限性的基础上,设计求解敏捷制造中面向盟友选择问题的遗传算法,建立算法模型,论述遗传算法的个体编码及初始群体产生方法、概率淘汰与轮盘赌相结合的选择方法以及编码循环取值的变异算子设计方法,实例分析验证了算法的稳定性、可靠性及高效的收敛速度.验证结果表明算法能给相关研究提供参考,亦可用于动态联盟盟友选择问题的指导.