摘要

通过多分辨率建模技术,可以实现不同分辨率模型的互联运行。在分析多分辨率建模技术的基础上,从互联运行的方法和一致性问题两个方面进行研究。使用聚合解聚的方法,讨论和比较了三种扩展接口方案。采用低分辨率模型为主线,高分辨率模型为修正参考的思想,确定了将互联扩展接口放在高分辨率模型中。从任务的解聚、位置的更新、毁伤的计算三个方面来解决互联运行的一致性问题,并给出了一个互联运行实例,为多分辨率模型互联运行的实现提供了一种解决思路。

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