摘要

针对实时图形绘制中关键的隐藏面消除算法的效率问题 ,分析了实时视觉仿真中帧连贯性现象 ,提出了利用帧连贯性改进的深度排序算法。在低端平台上实现了实时视觉仿真 ,比较了简单排序算法和改进排序算法的性能 ,并对不同的视点运动算法执行的效果进行了分析。